Show HN: TimeGuessr - 一个基于AI提示词工程和精密算法的历史文化游戏
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项目链接:https://timeguessr.online/
GitHub:https://github.com/win-wiz/time-guessr-game作为开发者和历史爱好者,我想分享我们团队的最新作品:TimeGuessr,一个融合AI生成内容和精密评分算法的历史文化游戏。
技术亮点:
AI提示词工程:通过精心设计的提示词生成历史场景,而非简单调用现成API
双维度评分系统:时间误差采用分段惩罚系数,地理距离使用Haversine公式计算
️ 自适应难度调整:根据玩家水平动态调整评分标准
完整数据架构:支持大规模玩家数据和实时排行榜
评分算法特点:
- 时间维度:|Δyear| × 动态惩罚系数(1年内系数=10,10年以上系数=25)
- 空间维度:Haversine距离计算 × 距离惩罚系数
- 综合权重:时间60% + 空间40%
- 奖励机制:连击奖励、完美奖励、速度奖励
我们致力于创建一个既有趣又有教育意义的平台,让玩家在游戏中感受历史的魅力。特别适合历史教师用作教学工具,或者开发者学习现代Web应用的全栈实现。
欢迎体验并提供反馈!我们也开源了部分代码,供技术爱好者参考实现细节。
问:您认为这种AI生成的历史内容在教育中的应用前景如何?
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项目链接:https://timeguessr.online/
GitHub:https://github.com/win-wiz/time-guessr-game作为开发者和历史爱好者,我想分享我们团队的最新作品:TimeGuessr,一个融合AI生成内容和精密评分算法的历史文化游戏。
技术亮点:
AI提示词工程:通过精心设计的提示词生成历史场景,而非简单调用现成API
双维度评分系统:时间误差采用分段惩罚系数,地理距离使用Haversine公式计算
️ 自适应难度调整:根据玩家水平动态调整评分标准
完整数据架构:支持大规模玩家数据和实时排行榜
评分算法特点:
- 时间维度:|Δyear| × 动态惩罚系数(1年内系数=10,10年以上系数=25)
- 空间维度:Haversine距离计算 × 距离惩罚系数
- 综合权重:时间60% + 空间40%
- 奖励机制:连击奖励、完美奖励、速度奖励
我们致力于创建一个既有趣又有教育意义的平台,让玩家在游戏中感受历史的魅力。特别适合历史教师用作教学工具,或者开发者学习现代Web应用的全栈实现。
欢迎体验并提供反馈!我们也开源了部分代码,供技术爱好者参考实现细节。
问:您认为这种AI生成的历史内容在教育中的应用前景如何?
What do you think is the future of this AI-generated historical content in education?
No thanks. I prefer education to be about facts, not about what sentences a glorified autocomplete thinks sound statistically likely.