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  3. Show HN: TimeGuessr - 一个基于AI提示词工程和精密算法的历史文化游戏

Show HN: TimeGuessr - 一个基于AI提示词工程和精密算法的历史文化游戏

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    mashaolong@lemmy.world
    wrote last edited by
    #1

    项目链接:https://timeguessr.online/
    GitHub:https://github.com/win-wiz/time-guessr-game

    作为开发者和历史爱好者,我想分享我们团队的最新作品:TimeGuessr,一个融合AI生成内容和精密评分算法的历史文化游戏。

    技术亮点:

    🤖 AI提示词工程:通过精心设计的提示词生成历史场景,而非简单调用现成API
    📐 双维度评分系统:时间误差采用分段惩罚系数,地理距离使用Haversine公式计算
    ⚖️ 自适应难度调整:根据玩家水平动态调整评分标准
    📊 完整数据架构:支持大规模玩家数据和实时排行榜

    评分算法特点:

    • 时间维度:|Δyear| × 动态惩罚系数(1年内系数=10,10年以上系数=25)
    • 空间维度:Haversine距离计算 × 距离惩罚系数
    • 综合权重:时间60% + 空间40%
    • 奖励机制:连击奖励、完美奖励、速度奖励

    我们致力于创建一个既有趣又有教育意义的平台,让玩家在游戏中感受历史的魅力。特别适合历史教师用作教学工具,或者开发者学习现代Web应用的全栈实现。

    欢迎体验并提供反馈!我们也开源了部分代码,供技术爱好者参考实现细节。

    问:您认为这种AI生成的历史内容在教育中的应用前景如何?

    novemberN 1 Reply Last reply
    0
    • M mashaolong@lemmy.world

      项目链接:https://timeguessr.online/
      GitHub:https://github.com/win-wiz/time-guessr-game

      作为开发者和历史爱好者,我想分享我们团队的最新作品:TimeGuessr,一个融合AI生成内容和精密评分算法的历史文化游戏。

      技术亮点:

      🤖 AI提示词工程:通过精心设计的提示词生成历史场景,而非简单调用现成API
      📐 双维度评分系统:时间误差采用分段惩罚系数,地理距离使用Haversine公式计算
      ⚖️ 自适应难度调整:根据玩家水平动态调整评分标准
      📊 完整数据架构:支持大规模玩家数据和实时排行榜

      评分算法特点:

      • 时间维度:|Δyear| × 动态惩罚系数(1年内系数=10,10年以上系数=25)
      • 空间维度:Haversine距离计算 × 距离惩罚系数
      • 综合权重:时间60% + 空间40%
      • 奖励机制:连击奖励、完美奖励、速度奖励

      我们致力于创建一个既有趣又有教育意义的平台,让玩家在游戏中感受历史的魅力。特别适合历史教师用作教学工具,或者开发者学习现代Web应用的全栈实现。

      欢迎体验并提供反馈!我们也开源了部分代码,供技术爱好者参考实现细节。

      问:您认为这种AI生成的历史内容在教育中的应用前景如何?

      novemberN This user is from outside of this forum
      novemberN This user is from outside of this forum
      november
      wrote last edited by
      #2

      What do you think is the future of this AI-generated historical content in education?

      No thanks. I prefer education to be about facts, not about what sentences a glorified autocomplete thinks sound statistically likely.

      1 Reply Last reply
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